C04:娱乐新闻·评介(一)
 
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《无敌破坏王》 那些年我们一起打的游戏(1)

2012年11月08日 星期四 新京报
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▶拉尔夫闯进了《糖果冲刺》的游戏世界里,碰到了存在系统漏洞的云妮,两人发展出一段感人的友情。

  新京报·新世纪联合观影NO.382《无敌破坏王》 78分

  作为动画巨头,迪士尼在与新兴CG动画的竞争中,已经远远不及后起之秀皮克斯与梦工厂等,而这部《无敌破坏王》便是迪士尼力图再次崛起的野心之作。影片在经过本报30名观众的观看后,得到了78分的平均分。片中将故事的背景设定在了各种老街机游戏的世界中,引发了许多观众的怀旧情绪和共鸣。而影片关于自我审视的主题也感动了不少观众。撰文:阿木 尼莫

  剧情 “坏蛋”的自我寻找之路

  作为一部带有明显皮克斯风格的迪士尼动画,《无敌破坏王》在剧情模式上也是皮克斯一贯的温馨路线,故事的主题将围绕“天生坏蛋并不是一无是处”这一命题展开,内核则是关于一个人的自身审视与认同。

  “我是坏人,变好无望,坏也无妨,做好自己”,就如这句台词所揭示的一般,我们无法脱离社会赋予我们的角色,所谓标签算得了什么?不带有丝毫个人主义的轻蔑语气,好好承担社会分配给每个人的那份责任,学会真正爱自己,这才是真正地认清与实现价值。

  就像故事主角拉尔夫一般,作为一个游戏反派角色的拉尔夫,得不到赞赏与荣誉,也不被其他游戏人物所喜爱,但是这并不代表他就是一个很坏的人,虽然作为一个游戏反派角色,拉尔夫是不可能成为一个好人,但他逐渐认清了自己,并收获了很多。与之相对应的反派涡轮则是在这一过程中迷失了自己,并最终因此走向了毁灭。

  电影的高潮处是最后拉尔夫帮助公主云妮完成梦想,当云妮驾着车去营救即将掉入可乐温泉的拉尔夫时,两人互相扶持、互相认可的情感令人动容。

  创意 游戏人物穿越搞联欢

  《无敌破坏王》在人物设定上也很新颖。它很具创意地将故事发生的背景设置在了游戏中,将主角设定为游戏人物。当那些游戏人物通过插线板线路相连通后,你可以看到那些老旧的游戏机屏幕背后的活生生的世界,你不得不对美国人的想象力表示叹服。

  片中穿插了很多经典游戏与人物,虽因为版权大多只是走马观花,但对于经历那些游戏年代的观众来说,这已经足以引起他们的那份情怀。真实的世界和游戏人物的世界那逐渐模糊的界限,让你惊奇地发现这仿佛就发生在你身边一般。

  在3D电影大多画面偏暗的现下,很少有一部电影画面色调如此明亮。唯一美中不足的是没有明显的3D镜头,这也是迪士尼与皮克斯动画的共同劣势,增强了亮度与色彩,但没有很好的3D效果。

  ■ 观众评语

  ●勾起儿时玩游戏的回忆,觉得创意很不错,轻松又愉快的一部片子。90分

  ●有点大金刚误入马里奥赛车的意思,主要灵感是从任天堂来的吧?80分

  ●没有玩过这些游戏,但是影片里的人物设定、故事还是让我感动。75分

  ●画面和配乐相当的精彩,但故事没劲。60分

  ●3D效果不是很好,2D版的观感会更好一些。55分

  (下转C05版)

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