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盛大游戏Q3业绩下滑超两成

营收同比下滑20%,净利同比下滑26%;分析称客户端游戏大环境不佳

2012年11月28日 星期三 新京报
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  新京报讯 (记者刘夏)盛大游戏昨日公布了第三季度未经审计的财报,财报显示,公司业绩下滑幅度增大。营收、净利润同比下滑超两成。

  连续两个季度利润下降

  第三季度,盛大游戏业绩下滑幅度扩大。第三季度营收10.81亿元,同比下滑20%;净利润2.54亿元,同比下滑26%。这已经是盛大游戏连续两个季度净利润出现下降,过去一年中盛大游戏仅仅在2012年第一季度出现好转。

  游戏用户对盛大游戏的付费热度正在降温。财报数据显示,第三季度,中国地区游戏平均月度付费用户(MPU)为350万,较上季度下降了7.9%。同时,月度活跃用户数较上季度增长了6.2%。

  盛大对此解释称,为了“延长游戏生命周期”,公司推出较多的免费功能与玩法,使部分低端付费用户转变为免费用户。

  将加大投入移动领域

  i美股分析师谢粼表示,盛大游戏业绩下滑,与整个客户端游戏的大环境不佳相关。2012年以来,玩家对客户端游戏热度下降,大多端游都处于停滞增长阶段。以游戏业务占比九成的网易为例,Q3净利润环比下滑7.2%,游戏收入增长仅持平。

  今年年初,盛大进入手机游戏领域,推出过几款免费游戏熟悉市场,此外还推出了两款自主研发的网页游戏。但目前来看,手游、页游还无法支撑其业绩。

  据业内人士分析,《传奇》之后,盛大再没有类似拳头产品出现。从头把交椅跌落后,被腾讯、网易赶超,第三的位置如今已受到了畅游的威胁。

  盛大游戏CEO张向东在财报会议上透露,盛大游戏将加大对移动领域的投入,正在研发《龙之谷》的移动版本,明年Q1完成开发。此外,盛大方面还表示将拓展海外市场,其中《龙之谷》即将在欧洲市场推出。

  ■ 背景

  摊子大、硬件投资失败困扰盛大

  作为游戏行业的开创者,近年来,盛大集团不断受到“摊子太大,不专注于游戏产品”的质疑。

  据媒体报道,不管是早年的盛大盒子计划还是两年前火热的Bambook,盛大不但未捞到好处,甚至不乏巨额教训。

  2004年,盛大推出“盒子计划”。按照陈天桥的设想:互联网上的内容,包括网络游戏、新闻资源,未来还有互联网音乐、视频、影视都可以进入客厅。这一计划最终因政策部门博弈而折戟沉沙。

  关于Bambook电纸书,盛大的构想是通过超低价硬件终端占领市场,销售电纸书内容盈利。为此,盛大Bambook不惜以499元价格亏损拼市场份额。但受困整体电纸书市场疲软,其内容输出方案少人问津,而Bambook也并没有获得硬件层面的垄断性市场份额。(刘夏)

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