A股上市公司频现“互联网躁动”;部分公司“触网”消息带来股价连续涨停
“互联网思维”,已成为近来资本市场的热词。以游戏为例,过去一年间,有几十家上市公司通过高溢价收购等方式,变身游戏股。这其中,既有原本业务搭边的文化公司,也有造家具的、生产POS机的以及做汽车零部件的。
与此同时,020(将线下商务机会与互联网结合在一起)、电商、互联网彩票等概念,也是上市公司追逐的方向。包括养猪的、造纸的、炼钢的、做百货的,纷纷想方设法“沾上”点互联网的“因子”。
有人担忧,手游产业,泡沫遍布,“一碰就碎”;也有人声明,互联网概念,已不新鲜;但在资本市场上,投资者却颇为买账——大凡公司放出与互联网相关的消息,几个涨停不在话下。
抢滩互联网带来股价暴涨
去年以来,原本处于传统领域的公司搭上“互联网快车”,在资本市场上蔚然成风。
新国都是上周A股市场最“气势如虹”的一只股票。上周四,新国都报收39.73元,较前一交易日上涨9.99%。而在此前的9个交易日中,这只原本籍籍无名的股票,连续涨停。
十个涨停下来,新国都的股价累计涨幅达到160%——2月21日复牌前,其收盘价为15.32元,而3月6日,收盘价为39.73元。
创造这一奇迹的,是一则重组消息。之前,新国都的主营业务是制造POS机。受POS机“成本上涨、售价下降”等因素影响,这家深圳上市公司的业绩,已连续多年下滑。
2月21日,新国都发布重组预案,将以股权加现金的形式,合计斥资8.4亿元购买一家叫做范特西的游戏公司。范特西旗下经营着《篮球经理》等三款网页游戏。
“本次交易是为了吸收互联网基因,借鉴纯互联网企业的管理思维和业务模式,帮助公司现有业务和管理思维的互联网化。”新国都董事长刘祥公开表示。
清科数据显示,自去年下半年至今年3月,共有19个游戏项目并购案例公布,并购方涉及多家A股上市公司。
3月6日晚间,爱使股份宣布将购买游戏公司游久时代。此前,液化天然气和煤炭,是爱使股份的主营业务。稍早之前,原本主做地板的科冕木业、生产玩具车的星辉车模、制造汽车配件的顺容股份、开发房地产的中宏股份,也都纷纷变身“游戏概念股”。
与此同时,多家上市公司,均谋划进军“电商领域”。2月底,南方轴承宣布,出资500万设立轴承和汽车零部件的网上交易平台,以期实现“工厂和最终用户的无缝对接”。
多家公司“投奔”腾讯、阿里
“傍上”腾讯和阿里,成为“互联网化”的一条捷径,腾讯在A股的“小伙伴”超过了50家。
上市公司初涉互联网时,发现如腾讯和阿里巴巴这样,在互联网各个细分领域均具统治力的巨头,是绕不过的“话题”——无论是电商,还是O2O。
不完全统计显示,当前A股上市公司中,与腾讯发生买卖或进行合作的公司,超过了50家;阿里巴巴的“小伙伴”,也有多家。
根据大智慧的分类,游戏和微信,是腾讯吸引诸多上市公司前来“投奔”的两大利器。其中,多家上市公司购买的游戏,或是出自腾讯之手,或是腾讯参股,亦或是借助了腾讯的平台。
2月27日,证监会核准了梅花伞、奥飞动漫等四家公司的手游并购计划。重组预案显示,奥飞动漫的标的公司爱乐游,其第三大股东正是腾讯科技,并且爱乐游旗下的多款游戏产品也登陆了腾讯的游戏平台。
2012年,爱乐游的营收中,来自腾讯游戏的分成,占比超过了七成。
与腾讯在微信上进行合作的上市公司,数字更为庞大,且所在领域不一而足。比如,今年2月,百货公司王府井与腾讯达成合作后,将启用微信支付、借助微信使礼品卡、储值卡等电子化。
与腾讯并列,阿里巴巴也是上市公司钟情“投奔”的对象。去年年底,在港上市的海尔电器,接到了来自一笔来自阿里巴巴的18.87亿港元的投资,双方拟在物流业进行合作。
今年2月,主营百货的华联股份,宣布与阿里巴巴建立O2O合作关系,“客户可以通过手机淘宝客户端,领取华联股份的购物卡和优惠券”。
还有一种现象,值得关注——虽然没有明确进行合作,一些上市公司面对与腾讯或阿里巴巴的传言时,并不给予澄清。相反的,它们的措施暧昧,使投资者一时“摸不着头脑”。例如,今年1月,回答投资者关于“是否与阿里有合作”的提问时,数源科技在互动平台上既没肯定,也没否定,只是提醒投资者,“关注相关公告”。截至目前,公司并没有刊登相关公告。目前,部分投资者仍将数源科技视作“真正的阿里巴巴影子股”。
月流水千万级游戏公司遭追捧
对于上市公司涉猎“互联网思维”,资本市场会非常“买账”——股价的飙涨,即是明证。
新国都在宣布购买游戏公司后,连拉十个涨停板。今年的“涨停王”科冕木业,也是在推出收购游戏公司后,股价大涨逾200%。
《上海证券报》曾刊文称,“对上市公司来说,哪怕只是通过天猫卖点货,也会成为大书特书的长脸事,股价也能鸡犬升天。”
“现在上市公司对互联网的热情,真得非常之高。”一位曾在游戏公司担任高管的人士称,据其了解,凡是月流水在千万以上的游戏公司,“后面都有一群上市公司在追”。
该人士曾经参与过一家上市公司与游戏公司的谈判。据他观察,谈判过程“很直接、很爽快”,“除了那些收购必要的程序,其他环节该省则省”。
目前,有批评称,上市公司收购游戏公司时,往往溢价达到700%,甚至超过1000%,“人傻钱多”。
上述人士不认可这种批评,“上市公司不是傻子,应该看到,收购一完成,后面就会跟着十几个涨停板。但其中确实存在着风险。”该人士透露,目前确实有原本做网页游戏的公司,“为了卖个好价钱,把自己包装成手机游戏公司”,“也存在刺激营收、做大业绩的现象”。
至于部分上市公司钟情的微信支付,一家消费品上市公司的董秘称,该公司目前只开通了微信公共账号,却并不打算开通微信支付。
“开通微信支付的前提是,公司必须把商品摆到腾讯的商城里。”该董秘说,目前,公司产品在另一家大型电商的销售势头良好,“如果再摆到腾讯的商城里,以后逢电商大促的时候,就会面临‘站队选边’的压力”。
□新京报记者 尹聪 北京报道
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