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移动游戏半年收入首超页游

移动游戏占游戏销售收入四分之一,手游已成厂商投入重点

2014年07月31日 星期四 新京报
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  新京报讯 (记者刘夏)随着手机超越电脑,成为网民上网设备的首选,移动游戏也已迫不及待展露风头。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会昨天发布的2014年1-6月《中国游戏产业报告》显示,中国移动游戏半年收入125亿,首度超过网页游戏。

  报告显示,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达496.2亿元,同比增长46.4%;中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)用户数量达4亿人,同比增长了9.5%。

  在此前CNNIC的统计中,截至2014年6月,我国网民上网设备中,手机使用率达83.4%,首次超越传统PC(使用台式机和笔记本)整体使用率80.9%,手机作为第一大上网终端设备的地位更加巩固。

  报告指出,在1-6月中国游戏市场实际销售收入中,移动游戏贡献125.2亿元,同比增长394.9%,跃居第二,网页游戏贡献91.8亿,位居第三。客户端游戏贡献了255.7亿元收入,依然是龙头老大的位置。截至上半年,中国移动游戏用户数量约3.3亿人,同比增长89.5%。

  不过,虽然客户端游戏贡献了大部分收入,却已经不是各大游戏厂商研发投入的重头戏。某游戏行业资深人士对记者称,厂商的客户端游戏产品大都“新瓶装旧酒”,不愿投入太多资源去创新,相反,在移动游戏上却不吝投入。巨人CEO刘伟在昨天上午演讲中就表示,会开始“二次创业”,在手机游戏上重整巨人。

  这一趋势在即将开幕的“中国国际数码互动娱乐展览会”上展露无遗。据了解,中国国际数码互动娱乐展览会于今天正式召开,期间暴雪、完美世界、巨人、网易等互联网企业都将手机游戏作为参会主打。

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