系列大片续集今日内地公映,主演安迪·瑟金斯被赞值得一座小金人,新京报独家揭秘影片动作捕捉拍摄奥秘
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《猩球崛起3:终极之战》71分
观影地点:百老汇影城国瑞城店
观影人数:15人
《猩球崛起3:终极之战》(后简称《猩球3》)于今日开画,凯撒带领的猿族大军再次登陆内地院线,“猩球崛起三部曲”是福斯对“人猿星球”系列的重新启动,首部曲于2011年推出的时候就备受好评,而后面的续集并没有重蹈“续集不行”的覆辙,影片口碑随着格局的升级而高涨,《猩球3》目前IMDb评分7.9分,烂番茄新鲜度高达93%,Metacritic评分82分,是整个三部曲作品中口碑最好的一部。
主演安迪·瑟金斯,作为当今动作捕捉表演第一人,以精湛的演技开拓了电影表演领域的新天地,事实上,早在瑟金斯于《指环王》系列中饰演咕噜的时候就被外界认为值得获得奥斯卡提名,但那时候这项技术方兴未艾,也未能得到足够重视。如今的《猩球3》则把这项技术推进到一个巅峰,北美开画后口碑爆裂,不少外媒给出的评价就是——奥斯卡欠瑟金斯一座小金人。更有甚者认为,电影中猿族的演技完全碾压真人。
这次《猩球3》中的凯撒和他的一众伙伴造型上区别度更高,表演形式上更加细致,不论是猩猩的毛发或是皮肤,在不同光线中呈现的色调都不尽相同,究竟何为动作捕捉技术?如何饰演一只惟妙惟肖的猩猩?如何在技术的铺垫下发挥精湛的演技?新京报对话主演瑟金斯,并独家揭秘阐释《猩球3》背后的技术奥秘。
采写/新京报记者 周慧晓婉
历史
第一次动作捕捉出现在27年前
上世纪70年代,心理学家约翰逊提出了动作捕捉技术,起初这项技术运用在医疗事业,后来进入了影视领域。简单来说,就是把真人表演和计算机技术结合起来,借助技术把表演者的动作表情记录下来,然后将其作为电脑中虚拟角色的运动依据,让虚拟角色的动作和表情都能像真人一般自然逼真。1990年,这项技术第一次运用到电影长片中,是阿诺·施瓦辛格主演的《全面回忆》,虽然只有几秒钟的镜头,但后来的电影也因为这项技术得到了内容和形式上的变革。《魔戒》、《阿凡达》等作品一一诞生,《猩球崛起》系列电影中甚至一只真实的猩猩都没有。
揭秘动作捕捉
技术步骤
1 捕捉镜头
演员需要穿上贴有48个发光二极管的特制服装和头套,这些发光二极管不仅可以远程控制,还能随着光照条件调节亮度。演员们的一举一动、一颦一笑都经由这些发光二极管转化为信号。这些信号能够被特制的摄影镜头灵敏地捕捉到,最终将这些画面传输在电脑上。
2 电脑渲染
电脑动画师会将捕捉的演员表演画面移植到3D猩猩模型上,原本的猩猩模型也因此而富有了生命力。猩猩的面部是借由面部解算器软件转化头套上的信号而来。猩猩身上的毛发色泽、纹理质地、阴影等细节都是电脑渲染的效果,与此同时需要200-1000个处理器同步运行。
3 添加特效
修图师需要将演员“PS”掉,取而代之的是经由渲染得到的逼真的猩猩模样。一般修图师需要花费几个月的时间“P图”,然后动画师才能将猩猩与演员动作表情合二为一。为了达到更立体的环境效果,还要将户外拍摄的环境添加进猩猩运动画面中。此外,还需要对猩猩的毛发、皱纹等进行更精致的处理。
案例
“坏猩猩”
1 塑造3D模型
维塔团队在动物园中找到一只大猩猩原型,由于《猩球3》中的“坏猩猩”(史蒂夫·茨恩饰演)是只高智慧又风趣的角色,他厌世又充满丰沛的感情,眼睛中透露着孩童般的天真烂漫,依据角色设定做出3D模型。
2 研究猩猩造型
猩猩和人在生理结构上有很多不同,如上肢比下肢长,眉弓更突出更低、唇形也更适合捕获食物。体型要像猩猩,同时还要让人的表情与其兼容,例如坏猩猩边吃饼干边说话就是一种体现。
3 增加肌肤纹理
惠灵顿动物园给制作团队提供了机会,让他们在动物园中在真猩猩睡觉的时候做下手模,得到非常细腻的肌肤纹理,再扫描到电脑里,经过后期的渲染,构成纹理图。
4 渲染猩猩毛发
坏猩猩和其他猩猩一样,每一根毛发都有不同的弯曲,随着剧情发展造型和毛发也要有所改变,一开始冬季的皮毛有些许水滴,后来遇上冲突眼睛下面会有血丝,之后被虐打后会有伤口,整个毛发要匹配脸色,变为苍白。团队对每只猩猩的毛发都进行了建模,更新了毛发的上色,由于在雪原拍戏,也对雪花的密度和厚度进行了考究。
5 融入人的表情
针对坏猩猩,团队有专门的数字文件,比如眼睛的眨动、以及嘴角的开合等都有相关指令;另外还使用FACS表情编码系统来进行编辑,让猿类的表情变化展现出心理活动。每拍一个新场景,都要进行类似调整。
表演步骤
训练 | 人如何饰演一个猩猩?
拍摄前,猿人形态的动作教练和技术指导泰瑞·诺塔瑞组织演员进入猿人集中营训练,这个集中营教大家学习猿人的姿态动作和步伐节奏,第三部中由于猿族的不断进化,它们的形态进一步接近人类,也站立得更加笔直,由此,演员需要不断练习猿人跑步的方式,熟悉穿过溪涧和岩石,让动作在电影里展现起来更加栩栩如生。
拍摄 | 配合CG特效齐发力
《猩球3》动作捕捉的新突破,是在一些极端天气环境的外景应用,而不是在全绿幕的片场内拍摄。电影中拥有很多个复杂的电影场面,要让猿族与自然环境完美配合,这次还使用了几项非常先进的技术,例如有机丛林生长软件Totara,这个软件可以自动调节树木植物的形状和颜色;在皮毛上也用了皮毛描绘技术,比如当雪花黏住皮毛时,数量密集但层次分明的毛发都可以一一呈现。”
演绎 | 真人表演是制胜法则
虽然技术很厉害,但维塔数码视效总监安德斯·朗兰斯强调再厉害的技术也只能作为人的表演的辅助,真人表演是动作捕捉成立的一切根基,“没有真人表演,什么都没有。人的表演是关键,例如我们可以把你变成猩猩,但你不是瑟金斯,你就演不出凯撒。”他提到,猿人的表演百分之百要基于演员的表演,但是我们把演员的表演直接转到猿的表演,还需要动画团队人员的辛勤工作,我们要分析这些表演,每一帧拍摄背后的意图是什么,非常深层次地去了解人的生理和猿的生理,这样才能无缝地进行转接。
《猩球崛起3:终极之战》
2017年
凯撒从小猩猩长大变为猿族的首领,维塔工作室的技术和设备也得到了发展,这一部中凯撒的表情更加丰富,多了不少近景的镜头。尤其在面对儿子被杀、猿族命悬一线的危机,凯撒需要在避开战争与发动战争中抉择,在复仇与原谅中挣扎,还要面对人类小孩等新伙伴,他的情绪表演复杂到堪比一般文艺片的角色。如今,维塔的动作捕捉技术已经炉火纯青,身体面部同时捕捉、户外多人捕捉、面部表情绑定、快速简便的设备架设,很多问题都被解决了。
《猩球崛起2:黎明之战》
2014年
第二部中,动作捕捉服上用硅材料封装了更强大的LED灯,这不仅让演员能做更多动作,而且在黑暗环境中也会方便动作读取。无线摄影机让团队更加自由灵活,他们不用铺设电缆、布置电线,就可以更快地设置校准背景。凯撒的年龄增长了8到10岁,CG模型也有相应改变,加入了更多灰色,皱纹也变深了。嘴部也有改进,好与新片中增加的对话相匹配。凯撒有相当多对话,唇线和面部结构也有小调整。更多瑟金斯脸上的皱纹,特别是眼睑部分的皱纹被添加到了凯撒脸上。
案例 凯撒变化史
《猩球崛起》
2011年
《猩球崛起》在《阿凡达》的基础上开发了“脸部肌肉组织模拟技术”,又将原有的皮肤和内部肌肉模拟软件做了改进,增强面部表现,再利用系统用动画生成面部表演。可能在咕噜的情况下,我们见不到瑟金斯的模样,也很难判断是否属于演技的一种,但凯撒不同,他将瑟金斯化作一个猩猩的样子,眼神、表情、语气、身体动作依旧保留的是瑟金斯的本身。维塔也在这个时候把光学式动作捕捉移到户外,终于突破了动作捕捉和实景表演之间的界限,新的实景捕捉系统可以应对各种复杂的环境和灯光。
《猩球3》动作捕捉数字
维塔工作室998名工作人员
430人应对统一特效项目工作
每只猩猩身上毛发多达500万根
电脑CPU耗时1.9亿小时
(普通电脑需5400年)
1400个特效镜头
(占整部电影95%镜头量)
■ 对话瑟金斯
任何人可以饰演任何角色
新京报:这是你第三次扮演凯撒,技术变化也很大,有许多过去技术达不到、如今却实现的体验?
安迪·瑟金斯:的确,动作捕捉在《猩球3》有很多变化,最开始我们只能在室内拍摄,动作捕捉的量也比较小;随着技术的进步允许我们把摄像机带到地形比较复杂的地方拍摄,例如第二部里的温哥华雨林。这一部则是更多的雪原与山景。但扮演凯撒的感觉并没有变化,虽然抓捕面部表情,配合身体语言、手语都是不容易的。
新京报:现在动作捕捉可能还没有完全被奥斯卡接纳,在你看来这种技术将来会是怎样?有无可能会把虚拟现实、人工智能等也包含进来?
安迪·瑟金斯:现在人们逐渐意识到动作捕捉不止是一种技术,而是种表演,只是现在奥斯卡上有投票权的老一批的人还没意识到,但年轻演员和导演肯定有这个意识,就像视觉效果、动画技术,经过多年发展,到了今天他们意识到这是电影的重要组成部分,甚至得到了奥斯卡,这些都需要时间。对于21世纪的演员来说,动作捕捉很重要,它可以帮助演员扮演任何种类的角色,不论体型、肤色、性别,不论电影、电视、视频领域,让各类表演得以实现。
新京报:很多评论认为你是“非人类演出者”的代表。
安迪·瑟金斯:我觉得很幸运,能有机会扮演这样一个非常了不起的角色。我选择角色不是因为技术,而是因为角色本身很好。我之前演过咕噜、金刚等,人们确实会把你和你所扮演的动作捕捉的角色联系在一起。但我之所以爱演戏,是因为演戏的过程改变了我,很多年前演戏剧就是这样。技术能在很大程度上帮我获得更大的转变、去探索。这是演员的选择,也是为什么我一直喜欢动作捕捉,我认为,对演员来说它是很好的工具。
新京报:多年来一直在幕后,你是面孔不会被人轻易辨识出的好莱坞演员,毕竟凯撒已来到终章,以后会不会更多地“真人出演”?
安迪·瑟金斯:还是看剧本,我并不介意人们能否认出我,就算没什么辨识度,依旧可以很好地和家人生活。我喜欢表演并非因为能被别人认识,而是因为能扮演不同的角色,表演就像个数码面具,有些演员有要求,就觉得自己的脸庞一定要出现在银幕上,但我不是,只是基于角色本身。当然,如果有其他的关于真实人类的角色很好,我会接受,就是看你和角色间是否有关联,你是否愿意参加故事。
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