018:世界互联网大会会刊
 
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朱仲英

游戏做载体去传承不同文化

2017年12月05日 星期二 新京报
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朱仲英 暴雪娱乐执行制作人兼高级副总裁

  我们觉得游戏首先最重要的就是用户体验,因为如果本身游戏就品质很高,受众玩家不能理解的话,这个游戏再好也没有用,所以游戏本身好不好玩才是最重要。我们认为游戏可以成为一个载体去传承游戏背后一些文化。如果游戏本身很好玩,用户会更愿意和其他人分享他们的体验,然后就会形成一个小小的游戏社群。

  游戏最擅长的就是去团结一群人,而且这一群人说不定能够去团结更多的人,之后就形成一个越来越庞大的社群。可能不同的社群有不同的文化,有一些社群竞争性更强,有一些可能更注重乐趣。但是最重要的就是社群本身会不断地扩大,逐渐形成一种文化,吸引更多的人参与。

  不同社群之间的文化真的有那么不一样吗?大家需要从一个需求的视野去思考。几个月之后,我们就会举办一个游戏全球争霸赛,会有全球玩家参与,不同的玩家有不同的策略,比如说中国玩家策略就和美国玩家或者欧洲玩家不一样,这是因为他们玩的时候,本身代入了自己不同的文化,可以看到全球来自60个不同地区,不同背景的玩家,他们会分享他们的观点,和来自不同背景的人分享他们的想法。

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