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现实景区植入,玩家可在游戏内了解雅安碧峰峡、邓池沟生态知识

玩《仙剑4》手游解锁大熊猫圣地秘籍

2018年12月05日 星期三 新京报
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现实中的碧峰峡
游戏中的碧峰峡场景

  四川雅安与《仙剑奇侠传4》手游日前正式对外宣布,通过游戏内植入等方式,将雅安的文化与自然风貌呈现给外界。玩家可以通过游戏,了解雅安这个世界熊猫发现地,了解大熊猫保护背后的故事。

  大熊猫知识融入游戏

  在过去,熊猫元素通常只作为一个噱头活跃在游戏、影视剧等不同题材作品中,如同小笼包、旗袍、功夫一般,被简单粗暴地作为中华文化的一部分来看待。外界只知其“代表中国”,能感受到大熊猫的“萌”,却不知其“为什么能代表中国”,也无法进一步了解大熊猫的生存现状、生理习性等一系列知识。

  “滋润雅安”这个概念,正是雅安在实践中获得的感悟:引入更多活水,将熊猫文化带到更多人面前。实现这一目标,就需要借助更多的媒介。

  在实践腾讯新文创布局的过程中,《仙剑奇侠传4》也意识到,玩家早就对简单粗暴的植入产生了免疫,想要让中国玩家通过游戏,主动关注大熊猫这个群体,就应该以全新的方式,沟通游戏和现实的鸿沟。

  二者一拍即合,雅安将当地知名景点碧峰峡和邓池沟植入到游戏中,并在游戏中融入了大量大熊猫相关知识。于潜移默化中,引导玩家关注大熊猫以及雅安的生态环境。

  通过虚拟原点探寻文化起源

  玩家可以在游戏中获得沉浸式参与体验,同时却不会过度影响到现实中的生态系统平衡。熊猫的形象从抽象的“国宝”转变为具象的“生灵”,人们可以从一个虚拟原点出发,将“蜀道难,难于上青天”的天堑化为坦途,探寻熊猫文化起源。

  在多维度的引导之下,玩家与雅安之间的距离也将被进一步拉近。虽然其中的大多数玩家可能无法在短时间内前往雅安,但雅安主动跨越了时间和空间的距离,走到了年轻人群中。至此,景区保护、文化传承、内容传播这三者串联成有机整体,雅安也在年轻人群中,成为了熊猫文化的一个圣地。

  【背景】

  这里是熊猫迷的圣地

  1869年,法国传教士、博物学家David在四川雅安邓池沟的猎户家中,无意中被挂在墙上的一张黑白相间的动物毛皮所吸引,由此,大熊猫正式为世界所知。在经历了一百多年的风霜洗礼后,大熊猫从全球猎人眼中的珍兽,到成为中国最知名的外交大使,它的地位变迁,直接反映出了中国国家地位的变迁。作为首只大熊猫发现地、命名地、模式标本产地的雅安,也成为了无数熊猫迷的圣地。

  撰文/冬瓜

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